【学艺网 81art.com】精彩巨献,《编导课堂电影视听语言 什么是假想轴线与反打》。本年度有关学电影最巨实用价值的专业资料,由学艺网专栏作家播音主持老师,携手爱心公益大使陈家伟和可爱的小布丁yuanying联袂推出,点击率高达630次,已有471人付费查看并下载。作品发表日期:Thursday, September 22, 2011 09:52:20;文章更新时间:Sun, December 24, 2017 11:52:43 GMT;作品分类浏览目录:视听语言;作品关键词:学电影,电影视听语言和电影运动介绍;作者所属频道:艺术辅导班。如对本文内容有任何疑义或建议,请在学艺论坛提出。
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1、假想轴线:
电影影像中的人和物,他(它)们一般来说是以一种动态的形式出现的。换句话说,他(它)们在场景中位置会不断地变化。与此同时,为了丰富影像的表现,摄影机的机位也会不断地变化。被摄物与摄影机二者都在变化,这就很容易造成叙事和人物关系的混乱。如:
张三由东向西走,摄影机机位在南面,那么,银幕上便是张三由右向左走;
张三由东向西走,摄影机机位在北面,那么,银幕上便是张三由左向右走。
为了避免出现这些混乱,电影工作者在长期的实践中总结出了假想轴线的原则。它的实际作法是:在离摄影机最近的两个被摄对象(人或者物体)之间连上一条直线。只要摄影机的机位不越过这条直线,它拍出的所有的镜头都接得上。否则,便接不上。如果是独立的人或者物在前进,那么,他的前进的方向的轴线便是这条假想轴线。
2、反打:
真反打不能越轴,假反打越轴。