【学艺网 81art.com】精彩巨献,《电影2D技术简要分析》。本年度有关学电影最巨实用价值的专业资料,由学艺网专栏作家播音主持老师,携手爱心公益大使陈家伟和可爱的小布丁yuanying联袂推出,点击率高达210次,已有51人付费查看并下载。作品发表日期:Monday, September 19, 2011 20:06:36;文章更新时间:Sun, December 24, 2017 11:49:55 GMT;作品分类浏览目录:编导学堂;作品关键词:学电影,电影2D技术和艺术成就;作者所属频道:艺术辅导班。如对本文内容有任何疑义或建议,请在学艺论坛提出。
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这是影像合成和Rotoscoping等把已拍摄的影像合成制作出新的影像的过程。将3D Source Image,Matte Painting背景,实际摄影的影像等进行合成的工作,是电影制作中占的比重最大的一块,也是最重要的一块。
能进行Film Size合成的软件并不多。Macintosh上用的软件只有Adobe的After Effects和Perpin的Comotion。据说也有用PC进行Film Size合成的软件,但并没有在实际使用中得到过验证。即使是在Macintosh上使用,也要求高性能的CPU和庞大的内存及硬盘空间。实际上制作当中也存在很多不合理的情况,应量力而为。
一般而言,Film Size制作需要在SGI Octane以上的系统上进行。在SGI Octane这一级别里,可以进行Film Size制作的软件主要有Discreet Logic公司的Inferno和Avid公司的Media Illusion,价格都在2亿至4亿(韩元)之间。
比这更高级的是SGI的Onyx级别。适用的有Kodak公司的Cineon和Quantal的Domino,价格最少也在20亿(韩元)以上。使用SGI Octane以上的硬件和Inferno或Illusion的理由是因为需要进行 Film Size的实时制作。虽说是实时制作,但全部工作只不过是进行Preview。(Prev-iew在电影制作中占有很重要的位置。)